Pointe
Joue une carte Boule et place ta boule personnelle sur la piste de Position.
PROTOTYPE R04 · EN COURS DE CONCEPTION
Pasta’Boule est un jeu de cartes où l’on pointe, on tire, on dose son verre et on dérègle celui des autres. Tout se joue avec des cartes. Rien d’autre.
Aucune boisson réelle n’est nécessaire. Le « verre » est entièrement représenté par des cartes Ingrédient.
LE CONCEPT
Le prototype R04 repose sur une contrainte simple : tout doit exister sous forme de carte. La piste, le cochonnet, les boules, les verres, le score et même le donneur.
Joue une carte Boule et place ta boule personnelle sur la piste de Position.
Construis un verre de 8 cartes maximum avec Sirop, Eau et Glaçons.
Offre des ingrédients, joue des cartes Apéro et dérègle les recettes adverses.
La boule la plus proche du cochonnet gagne. Comme à la pétanque, seules les meilleures comptent.
LA MÉCANIQUE CENTRALE
Votre niveau de sirop est simplement le nombre de cartes Ingrédient montrant leur face Sirop. Il détermine quelles cartes sont jouables, tandis que l’Eau et les Glaçons servent surtout à réussir la recette de votre personnage.
« Le sirop ouvre les cartes, l’eau et les glaçons construisent les recettes, et les adversaires essaient de dérégler les deux. »
UNE MANCHE
172 CARTES
Le prototype complet comprend les cartes communes, les cartes personnelles, la piste, les ingrédients et le score. Aucun jeton, aucun plateau, aucun dé.
LES SIX PERSONNAGES
Chaque personnage possède une recette, un avantage, un pouvoir et un malus. Le verre reste visible et persiste pendant toute la partie.
Dosage exact
Exactement 3 Eau pour chaque Sirop. Il gagne certaines égalités… évidemment après avoir mesuré.
Le verre parfait
1 Sirop + 5 Eau + 2 Glaçons. Une recette immuable, et une science du tempo que personne n’ose contester.
Au pif
Au moins un ingrédient de chaque type. Il ne comprend pas très bien les règles, ce qui ne l’empêche pas d’avoir de la chance.
Verre douteux
Au moins 3 Sirop et au maximum 2 Eau. Ses ratés ont une curieuse tendance à toucher les autres.
Officiellement parfaite
Exactement 2 Sirop + 4 Eau. La réalité est discutable, surtout lorsqu’il explique lui-même ce qui compte.
Ça tourne
Son verre doit contenir au moins 6 cartes. Elle sert tout le monde et transforme chaque recette en chantier.
LES CARTES QUI FONT BASCULER LA PARTIE
Une boule adverse déjà posée retourne à son propriétaire.
Niveau actif : 2–8Une carte révélée décide de combien le cochonnet se déplace.
Niveau actif : 2–8Deux cartes Sirop sont ajoutées au verre ciblé. Un service qui n’a rien d’innocent.
Niveau cible : 0–3Après le premier lancé, certaines boules glissent d’une Position vers la droite.
Joueurs concernés : niveau 2–8JOURNAL DE CONCEPTION
Le site documente les choix de conception, les tests et les ajustements. La règle actuelle est une version de travail : elle doit encore passer par l’équilibrage, les tests joueurs et la direction artistique finale.
Suppression du plateau, des jetons et des marqueurs externes. Piste, score et ingrédients deviennent des cartes.
Le niveau de sirop cesse d’être un simple compteur : il devient une condition d’accès aux cartes et une contrainte de précision.
Chaque identité dispose désormais d’un verre idéal, d’un pouvoir, d’un avantage et d’un malus.
Durée, puissance des personnages, réserve d’ingrédients et brutalité du « Coup de sucre » font partie des paramètres à éprouver.
Le prototype doit maintenant devenir agréable à manipuler, lisible immédiatement et suffisamment absurde pour rester mémorable.
ÉTAT DU PROJET
Ces pourcentages sont des indicateurs éditoriaux de progression, pas une mesure contractuelle de production.
SUIVRE LE PROTOTYPE
Cette première version du site sert à présenter la conception du jeu. Les inscriptions aux tests et les actualités pourront être branchées plus tard sur votre outil de newsletter ou votre formulaire serveur.