PROTOTYPE R04 · EN COURS DE CONCEPTION

La pétanque.
Le sirop.
La mauvaise foi.

Pasta’Boule est un jeu de cartes où l’on pointe, on tire, on dose son verre et on dérègle celui des autres. Tout se joue avec des cartes. Rien d’autre.

Aucune boisson réelle n’est nécessaire. Le « verre » est entièrement représenté par des cartes Ingrédient.

BOULE3Position 3
APÉRODouble
dose
+ 2 Sirop
PERSONNAGERogerLe Pinailleur

LE CONCEPT

Une partie de pétanque qui tient dans un paquet de cartes.

Le prototype R04 repose sur une contrainte simple : tout doit exister sous forme de carte. La piste, le cochonnet, les boules, les verres, le score et même le donneur.

01

Pointe

Joue une carte Boule et place ta boule personnelle sur la piste de Position.

02

Dose

Construis un verre de 8 cartes maximum avec Sirop, Eau et Glaçons.

03

Sabote

Offre des ingrédients, joue des cartes Apéro et dérègle les recettes adverses.

04

Mesure

La boule la plus proche du cochonnet gagne. Comme à la pétanque, seules les meilleures comptent.

LA MÉCANIQUE CENTRALE

Le sirop ouvre des possibilités. Et finit par vous les faire perdre.

Votre niveau de sirop est simplement le nombre de cartes Ingrédient montrant leur face Sirop. Il détermine quelles cartes sont jouables, tandis que l’Eau et les Glaçons servent surtout à réussir la recette de votre personnage.

« Le sirop ouvre les cartes, l’eau et les glaçons construisent les recettes, et les adversaires essaient de dérégler les deux. »

UNE MANCHE

Trois apéros. Trois lancers. Puis on mesure.

  1. 0AmbianceUne règle commune pour la manche
  2. 1Distribution3 Boules + 3 Apéro
  3. 2Apéro 1Servir, offrir, boire, jouer ou passer
  4. 3Lancé 1Jouer une Boule ou passer
  5. 4Apéro 2Les cacahouètes entrent en jeu
  6. 5Lancé 2La piste commence à se remplir
  7. 6Apéro 3Derniers réglages, sans repioche
  8. 7Lancé 3Dernière boule, sans repioche
  9. 8MesuragePoints et Sirop du vainqueur

172 CARTES

Tout le jeu est sur la table.

Le prototype complet comprend les cartes communes, les cartes personnelles, la piste, les ingrédients et le score. Aucun jeton, aucun plateau, aucun dé.

40Boules — action
24Apéro
48Ingrédients recto verso
18Boules personnelles
12Score
8Ambiances
7Positions
7Cacahouètes
6Personnages
2Cochonnet + Donneur

LES SIX PERSONNAGES

Six façons de préparer son verre. Six façons d’être pénible.

Chaque personnage possède une recette, un avantage, un pouvoir et un malus. Le verre reste visible et persiste pendant toute la partie.

RP

Roger le Pinailleur

Dosage exact

Exactement 3 Eau pour chaque Sirop. Il gagne certaines égalités… évidemment après avoir mesuré.

LV

Le Vieux

Le verre parfait

1 Sirop + 5 Eau + 2 Glaçons. Une recette immuable, et une science du tempo que personne n’ose contester.

LP

Le Parisien

Au pif

Au moins un ingrédient de chaque type. Il ne comprend pas très bien les règles, ce qui ne l’empêche pas d’avoir de la chance.

NP

Nono le Porte-poisse

Verre douteux

Au moins 3 Sirop et au maximum 2 Eau. Ses ratés ont une curieuse tendance à toucher les autres.

CM

César la Mauvaise Foi

Officiellement parfaite

Exactement 2 Sirop + 4 Eau. La réalité est discutable, surtout lorsqu’il explique lui-même ce qui compte.

MR

Mireille, Reine de l’Apéro

Ça tourne

Son verre doit contenir au moins 6 cartes. Elle sert tout le monde et transforme chaque recette en chantier.

LES CARTES QUI FONT BASCULER LA PARTIE

Quelques mauvaises idées autorisées par les règles.

BOULE À EFFET

Carreau

Une boule adverse déjà posée retourne à son propriétaire.

Niveau actif : 2–8
BOULE À EFFET

Tir sur le cochonnet

Une carte révélée décide de combien le cochonnet se déplace.

Niveau actif : 2–8
APÉRO

Double dose

Deux cartes Sirop sont ajoutées au verre ciblé. Un service qui n’a rien d’innocent.

Niveau cible : 0–3
AMBIANCE

Le chien passe

Après le premier lancé, certaines boules glissent d’une Position vers la droite.

Joueurs concernés : niveau 2–8

JOURNAL DE CONCEPTION

Pasta’Boule se construit au grand jour.

Le site documente les choix de conception, les tests et les ajustements. La règle actuelle est une version de travail : elle doit encore passer par l’équilibrage, les tests joueurs et la direction artistique finale.

Le jeu devient 100 % cartes

Suppression du plateau, des jetons et des marqueurs externes. Piste, score et ingrédients deviennent des cartes.

Le sirop devient stratégique

Le niveau de sirop cesse d’être un simple compteur : il devient une condition d’accès aux cartes et une contrainte de précision.

Les personnages obtiennent leurs recettes

Chaque identité dispose désormais d’un verre idéal, d’un pouvoir, d’un avantage et d’un malus.

Équilibrage du prototype R04

Durée, puissance des personnages, réserve d’ingrédients et brutalité du « Coup de sucre » font partie des paramètres à éprouver.

Tests physiques et identité graphique

Le prototype doit maintenant devenir agréable à manipuler, lisible immédiatement et suffisamment absurde pour rester mémorable.

ÉTAT DU PROJET

Pas encore fini. C’est précisément le sujet.

Concept100 %
Mécanique centrale90 %
Personnages85 %
Équilibrage55 %
Direction artistique30 %
Tests joueurs20 %

Ces pourcentages sont des indicateurs éditoriaux de progression, pas une mesure contractuelle de production.

SUIVRE LE PROTOTYPE

Le prochain carreau n’est pas encore imprimé.

Cette première version du site sert à présenter la conception du jeu. Les inscriptions aux tests et les actualités pourront être branchées plus tard sur votre outil de newsletter ou votre formulaire serveur.